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応募条件 年齢 制限なし 性別 制限なし 課題 -スノーストロベリー/キングオブパール360/インフレイションブランの中から好きなもの1つ 応募方法 ニコニコ動画に、オリジナルの衣装を着たアイドルマスター関連(本家も可)のを動画を投稿し、「GSオーディション衣装」というタグをつける。動画タイトルは、自分のニックネームなどとする。 注意事項 衣装デザイナーのみ当サイトでの発表ではないため、連絡できる術を投稿者コメントに記入しておくこと。(SNSやブログなど) 未発表のデザインを使用すること。 特にオーディションは行わないが、優秀者にはその都度連絡いたします。 「ぜひ投票してください!」など、軽い宣伝のような投稿者コメントは良いとする。 賞 優秀者(複数名) この企画上で進むGSに衣装デザイナーとして参加。 11月10日、ニコニコ動画に投稿予定の「THE IDOLM@STER Girls Side 1stPV」で使用する衣装のデザイン、制作。
https://w.atwiki.jp/kumicit/pages/696.html
Kumicitのコンテンツ インテリジェントデザイン概説 教える内容がないインテリジェントデザイン 理論は必要ないとインテリジェントデザイン支持者たちは考えていた。結果として、インテリジェントデザイン理論は進化論に比肩するようなレベルに到達していない。したがって、学校で教えるべき内容もない。 インテリジェントデザインに理論は必要ないというインテリジェントデザイン支持者たち インテリジェントデザインの父たるPhillip Johnson曰く「神の導きの方法を提示する必要はない」: Did God create out of whole cloth the first pigs? Or did he merely guide mutations in such a way that pigs were suddenly born to non-pig parents? Today’s IDers are equally mute on this point. As attorney Phillip Johnson says over and over again in his books defending ID, it is not necessary for opponents of Darwin to explain exactly how God guided evolution. It is only necessary to make clear the inadequacy of explaining the origin of species by random mutations followed by survival of the fittest. 神は最初のブタを完成体として創造したのか?それとも、突然変異を導いて、ブタではない親から、ブタが突如として生まれるようにしたのか?今日のインテリジェントデザイン支持者たちは、この点について等しく沈黙している。法律家Phillip Johnsonがインテリジェントデザインを擁護する本で繰り返し述べているように、ダーウィンの反対者は神が進化を導いた方法を説明する必要はない。ランダムな突然変異と適者生存による種の起源の説明の不適切性を明示するだけでよい。 [ Martin Gardner "Throw a baseball into the Atlantic Ocean" ] インテリジェントデザイン理論家Dr. Jonathan Wells曰く「代替理論はない」: In a debate at the Cato Institute between evolutionist Michael Shermer and so-called Intelligent Design proponent Jonathan Wells, the latter was asked point-blank what his alternative to the evidence for natural selection was. “I don’t think I’m obligated to propose an alternate theory,” Wells publicly stated. “I don’t pretend to have an alternate theory that explains the history of life.” CATO Instituteでの進化論者Michael Shermerとのディベートで、いわゆるインテリジェントデザイン支持者Jonathan Wellsは、自然選択に代わる彼の理論の証拠は何かと問われて「私は代替理論を提唱する義務があるとは思っていない。私は生命の歴史を説明する代替理論があるふりをしない」と公的に明言した。 [ Brian Trent "Intelligent Design is Neither" (2007/02/28) on AmericanChronicle] Paul Nelson曰く「理論はなくてもよい」: Dr. Paul Nelson, a Biola professor and apologist, approached the heavily debated theory of Intelligent Design from a biological angle. He set out on an intense 45-minute session entitled “Intelligent Design in Three Easy Steps” to argue that science supports the idea that an intelligent being designed the universe. Biola University[ファンダメンタリストではないが、福音主義の大学]の教授で、護教論者であるDr. Paul Nelsonは、生物学の面から徹底して論争されているインテリジェントデザイン理論にアプローチしている。彼は、インテリジェントな存在が宇宙をデザインしたという考えを科学が支持すると論じる「Intelligent Design in Three Easy Steps」という強烈な45分間セッションに出た。 “I want to remind you that you don’t need a theory of design to know that is design,” said Nelson. “The reality of detecting intelligence doesn’t require a theory. A theory is a nice thing to have, certainly if we are going to apply this to biology, but design inferences are sound and stable even if we don’t have a fully articulated theory.” 「それがデザインであるか知るためにデザイン理論を必要としないことを、思い起こしてもらいたい。インテリジェンスを実際に見つけるのに理論は必要ない。生物学に適用するのであれば、理論は持っていてよいものだ。しかし、完全に理路整然とした理論がなくても、デザイン推論は正しくかつ信頼できる。」 [ MICHELLE A. VU "Intelligent Design Defended by Unsolved Genetic Puzzle" (2006/11/17) on Christian Post] 保守の論客Ann Coulterは「レストランを開業しなくても、レストラン批評家になれる」: 実際、創造論者の人気のある話のポイントは、ダーウィニズムが間違っていることを知るために、ダーウィニズムの代替理論を持っている必要性がないということだ。たとえば、 Jeremy PaxmanによるAnn Coulterのインタビュー の2 00あたりの“I can be a restaurant critic without opening up a restaurant”(レストランを開業しなくても、レストラン批評家になれる)。 [ bhumburg "The Politically Incorrect Guide to Darwinism and Intelligent Design Review Why Should Words Have Meanings? (Chapter 1) " (2006/08/26)] 研究プログラムがないインテリジェントデザイン 理論は必要ないので、研究プログラムも必要ないのだが、それではまずいと考える人々もいる。ただし、そう考えているだけで、行動しているわけではない。 1998年にDembskiは、ポジティブな研究プログラムを提案した: The Intelligent Design movement begins with the work of Charles Thaxton, Walter Bradley, Michael Denton, Dean Kenyon, and Phillip Johnson. Without employing the Bible as a scientific text, these scholars critiqued Darwinism on scientific and philosophical grounds. On scientific grounds they found Darwinism an inadequate framework for biology. On philosophical grounds they found Darwinism hopelessly entangled with naturalism, the view that nature is self-sufficient and thus without need of God or any guiding intelligence. More recently, scholars like Michael Behe, Stephen Meyer, Paul Nelson, Jonathan Wells, and myself have taken the next step, proposing a positive research program wherein intelligent causes become the key for understanding the diversity and complexity of life. インテリジェントデザイン運動は、Charles Thaxton, Walter Bradley, Michael Denton, Dean Kenyon, 及び Phillip Johnsonの成果により始まった。科学的文献として聖書を使わずに、これらの学者たちは科学的および哲学的にダーウィニズムを批判した。科学的分野では、生物学の不適切なフレームワークであることを見つけた。哲学的分野では、自然はそれだけで充足しており、したがって神や指導的インテリジェンスの必要がないという自然主義と、ダーウィニズムが絶望的に絡み合っているのを見つけた。最近ではMichael Behe, Stephen Meyer, Paul Nelson, Jonathan Wellsや私のような学者が次の段階たる、生命の多様性と複雑さを理解する上でキーとなるインテリジェントな原因についてのポジティブな研究プログラムを提案している。 [ William Dembski "The Intelligent Design Movement" (1998 Spring) ] そして、2002年にDembskiは次のように言った: Why should ID supporters allow the Darwinian establishment to indoctrinate students at the high school level, only to divert some of the brightest to becoming supporters of a mechanistic account of evolution, when by presenting ID at the high school level some of these same students would go on to careers trying to develop ID as a positive research program? If ID is going to succeed as a research program, it will need workers, and these are best recruited at a young age. The Darwinists undestand this. So do the ID proponents. There is a sociological dimension to science and to the prospering of scientific theories, and this cannot be ignored if ID is going to become a thriving research program. ダーウィン学派が高校レベルの最優秀な生徒たちの一部が進化の機械論的説明の支援者となるようにしているのを黙ってみていなければならないのか。高校レベルでインテリジェントデザインを提示すれば、その同じ生徒たちの一部は、肯定的研究プログラムとしてのインテリジェントデザインを発展させる仕事につくかもしれないのに。インテリジェントデザインが研究プログラムとして成功するには、研究者が必要であり、そのためには若い人材の獲得が最善である。ダーウィニストはこれをわかっている。そしてインテリジェントデザイン支持もわかっている。科学と科学理論の隆盛には社会的な面があり、インテリジェントデザインが隆盛な研究プログラムとなるにはこれを無視できない。 [ William A. Dembski "Then and Only Then A Response to Mike Gene" (2002) via Richard Hoppe ] どうも提案しているだけで終わったらしい。2002年時点でも高校レベルでのリクルーティングをしないと研究プログラムができないらしい。 また、理論と言っても、因果メカニズムなどを含むわけではない。 As for your example, I’m not going to take the bait. You’re asking me to play a game “Provide as much detail in terms of possible causal mechanisms for your ID position as I do for my Darwinian position.” ID is not a mechanistic theory, and it’s not ID’s task to match your pathetic level of detail in telling mechanistic stories. If ID is correct and an intelligence is responsible and indispensable for certain structures, then it makes no sense to try to ape your method of connecting the dots. True, there may be dots to be connected. But there may also be fundamental discontinuities, and with IC systems that is what ID is discovering.” あなたの例について、餌に食いつくつもりはない。あなたはゲームをするように依頼している:「私が私のダーウィン主義者のポジションについてやったことを、あなたのインテリジェントデザインのポジションに対して可能な因果メカニズムについて詳細を述べよと」 インテリジェントデザインは機械論ではなく、機械論的ストーリーを語るにあたって、あなたのまったく不十分なレベルの詳細にあわせることはインテリジェントデザインのタスクではない。もし、インテリジェントデザインが正しく、インテリジェンスが特定構造の原因であり、不可欠であるなら、点と点を結ぶような、あなたの方法を真似る意味がない。実際のところ、点と点のつながりがあるかもしれない。しかし、インテリジェントデザインが発見した還元不可能な複雑さを持つシステムのような根本的な不連続があるかもしれない。 [ William A. Dembski "Organisms using GAs vs. Organisms being built by GAs thread" at ISCID 18. September 2002. ] 学校で教えるべき内容がないインテリジェントデザイン インテリジェントデザイン理論は不要で、研究プログラムもないので、結果として理論は存在せず、学校で教えようにも、教えるべき内容がない。 2003 However, responding to a question after the lecture, Nelson said that he opposed the teaching of intelligent design in public schools. "It isn't a fully-fledged theory -- there isn't yet enough there to actually teach," Nelson said. しかし、講義の後の質問に対する答えで、Nelsonは公立学校のインテリジェントデザインを教えることに反対だと言った: 「それは成熟した理論ではなく、まだ実際に教えるため十分なものがない」 [ Intelligent design' may underlie life(2003/02/21) ] 2004 Nelson Easily the biggest challenge facing the ID community is to develop a full-fledged theory of biological design. We don’t have such a theory right now, and that’s a real problem. Without a theory, it’s very hard to know where to direct your research focus. Right now, we’ve got a bag of powerful intuitions, and a handful of notions such as “irreducible complexity” and “specified complexity”―but, as yet, no general theory of biological design. インテリジェントデザインのコミュニティが直面している最大のチャレンジは、完全に自立した生物学デザインの理論をつくることである。我々は今のところ、そのような理論を持っておらず、そのことは本当に問題である。理論がなければ、研究がフォーカスすべき場所が示せない。今、我々は強力な直観と、還元不可能な複雑さや指定された複雑さのような主張が数個あるが、しかし、生物学デザインの一般理論はない。 { The Measure of Design on TouchStone 2004/7-8 ] 2006 The hypothesis of intelligent design, while being developed, is not complete enough to be taught in the classroom, Phillip Johnson, professor emeritus of law at the University of California at Berkeley, said during a lecture at Knox College Friday. インテリジェントデザインの父は、彼の子供がまだ学校へ行く準備ができていないと言った。インテリジェントデザイン仮説は発展途上であり、授業で教えるに十分に完成していないと、カリフォリニア大学バークレー校の法学名誉教授Phillip Johnsonは、金曜のKnox Collegeでの講義で発言した。 [ Intelligent design founder argues against evolution (2006/02/18) ] 2007 I[Phillip Johnson] also don’t think that there is really a theory of intelligent design at the present time to propose as a comparable alternative to the Darwinian theory, which is, whatever errors it might contain, a fully worked out scheme. There is no intelligent design theory that’s comparable. Working out a positive theory is the job of the scientific people that we have affiliated with the movement. Some of them are quite convinced that it’s doable, but that’s for them to prove…No product is ready for competition in the educational world. 私も現時点で、間違いを含んでいるにせよ、完全に働く記述であるダーウィン理論に比肩するような代替理論に、インテリジェントデザイン理論がなっているとは考えていない。比肩しうるようなインテリジェントデザイン理論は存在しない。肯定的理論を導くことは、私が運動で支援している科学系人材の仕事である。彼らの中には、それが可能だと完全に確信している者もいる。しかし、それを証明するのは彼らである。教育界で競合するために、いかなる生産物も準備できていない。 [ quoted by Michelangelo D’Agostino "In the matter of Berkeley v. Berkeley " ]
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体のパーツを自作する カスタムパーツを作成して既存モデルと入れ替えます。 まずは3Dソフトでパーツを作成してobjファイルで書き出します。(Blenderで顔を作成) デザインドールを立ち上げモデルにインポートタグを追加し先ほどのobjを読み込む。 詳しくは3Dモデルを読み込んでみよう参照 顔をクリックして図のような状態にする。(必要なら大きさなども調整) モデルの右側にある「…」ボタンを押す。 右側にある顔パーツのチェックをオフにする インポートモデルを回転、移動で場所を調整。(Shiftで15度刻み回転) 当たり判定がオンになっていることを確認。オンにするとポーズタグで顔を直接ドラッグできるようになる。 完成~!(*´∀`*) インポートモデルをCtrlを押しながら移動を行うとオブジェクトの中心を移動 -- 名無しさん (2022-10-13 21 01 12) インポートモデルをShiftを押しながら移動を行うと原点をオブジェクトの中心に移動させる -- 名無しさん (2022-10-13 21 01 28) 名前 コメント
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レイヤーとは透明な板のようなもの。 レイヤーパレットの下の四角いアイコン、新規レイヤー作成をクリック 新規レイヤーが追加される。 レイヤーの入れ替え レイヤー名称が背景となっていると、ずっと一番下のままで移動できない。 入れ替えができるようにするためには、レイヤーをダブルクリックし名前を変更する。 デフォルトはレイヤー0 名前を変えるとレイヤーの変更ができるようになる。 レイヤーパレットのレイヤーをドラッグすると順序が変更できる。 レイヤーパレットの目のマークでレイヤーが表示、非表示かを選択できる。 レイヤーのマスク処理 必要な部分を残し、不要な部分を透明にする処理 レイヤー1(新規レイヤー) レイヤー0(花の画像) にする グラデーションツールアイコンをクリックし、バケツツールを選択する。 描画色を選択し、色を選択したら花の画像上でクリック。 選択した色で画面が塗られる。 新規レイヤーに対して色が塗られたので、レイヤーの順序を入れ替えれば花の画像が見える。 花のレイヤーを選択、レイヤーパレットのマスクアイコンをクリック(四角に○) レイヤーのところに白い四角が表示される。 描画色が白、背景色が黒になっていることを確認。 グラデーションツールを選択し、画像の適当な位置でドラッグドロップ ドラッグした範囲が白から黒に変わる範囲。 白い部分が残り、黒い部分が透明になる。 下のレイヤーを隠すと非表示の部分がわかる。 画像に文字を追加したい場合、新規レイヤーの作成は不要 入力したい位置でクリック カーソルが点滅して入力できる。 レイヤーパレットに自動的に文字のレイヤーが作成される。 移動ツールで自動的に文字を好きな位置に変更できる。 フォントサイズもオプションで変更できる。 文字入力表示が新規作成は回りに点線の四角が表示される 編集は表示されない。
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デザイン「闇の海」をカスタマイズしたものです。 このWikiはこのデザインを使用しています。 このデザインを使用するには、基本デザインを「闇の海」に設定してください。 外観 このWikiと同じです。 特徴 タイトル下に、ちょっとしたメニューがあって便利です。 対応ブラウザ IE6 FireFox2 Netscape7 Opera9 これらのブラウザで正常な表示を確認いたしました。 ソース 以下をコピー&ペーストしてください。 body { background none #fff; font-size 100%; } #header { background-color #FFF; background-image none; background-repeat no-repeat; } A link{ color #0000ff; text-decoration none; } A visited{ color #336699; text-decoration none; } A active{ color #000099; text-decoration none; } A hover{ color #ff0000; text-decoration underline; } h1,h2,h4,h5,h6{ color black; background #fefefe; border-left solid 3px #ddd; border-bottom solid 1px #ccc; } h3{ color black; background url(http //www1.atwiki.jp/smaxdata/pub/img/h1.jpg) no-repeat; border-bottom solid 1px #CFCAFD; width 400px; padding-left 3px; } #right{ background #fff; color black; } #content, .attach, .footnote, #menuarea, #editmenu{ background #fff; } #footer{ border none; background none; } #header h1, #header h2{ border none; font-family arial,helvetica,"ヒラギノ角ゴ Pro W3","Hiragino Kaku Gothic Pro",Osaka,"メイリオ",Meiryo,"MS Pゴシック",clean,sans-serif; } xmp, pre, plaintext, xmp, pre, plaintext{ display block; font-family fixed; white-space pre; margin 1em 0; padding 2px; background;#efe5e3; border 1px dotted #666; } hr { border 1px #000000 solid; }
https://w.atwiki.jp/designnohikidashi/pages/59.html
デザインのひきだし 第49巻 初版第1刷発行 2021年M月DD日 編者 グラフィック社編集部 発行者 長瀬聡 発行所 グラフィック社 印刷・製本 図書印刷 アートディレクション デザイン 撮影 執筆・協力 編集・執筆 企画・編集 ISBN-10 4766136691 ISBN-13 9784766136692 CONTENTS 特集 つくりたいを叶える!グッズ大全本誌が一番つくりたいグッズを徹底紹介 ※CONTENTSの頁表記なし 006 レーザー加工機等を自ら駆使して作り上げる「卒業生代表プロダクツ」のグッズとは?卒業生代表・木村さんインタビュー 012 つくりたい!が原点にある色鮮やかでかわいいグッズの数々イラストレーター・犬ん子さんインタビュー 018 会社に眠る「かわいい」文化をいまに蘇らせるグッズづくり 024 こんなグッズつくってみたい!編集部の注目グッズ紹介 034 個別グッズ紹介 034 カテゴリ別インデックス/最小ロット別インデックス/最低単価別インデックス 037 全面プリント可能な紙ナプキン 038 箔ぼち 箔祝儀袋 039 フロッキー印刷カード 040 もこもこポストカード 041 合紙・ダイカットカード 042 型抜き付箋 043 ペーパークラフト 044 グラスバック 045 グラシン紙ホワイト柄 046 コールドフォイル表紙の中綴じノート 047 キャンバスプリント 048 三方金の手帳・ノート 049 ポップアップカード 050 紙持ち込み封筒 051 パルカナイズドファイバー製トランク 052 紙製トランク 053 小口マーブリングノート 054 活版日めくりカレンダー 055 100冊からつくれる日めくりカレンダー(JPS) 056 10冊からつくれる日めくりカレンダー 057 フラット箔押しシール 058 ポストカードシール 059 両面シール 060 キラキラシール 061 PVCぷっくりシール 062 ジャーナルステッカー 063 ドライボディシール 064 ハードステッカー 065 エンボスシール 066 二層シール 067 小ロット転写シール 068 スポンジシール 069 ハンドメイドシール 070 下敷き 071 クリア下敷き・キラキラ下敷き 072 プレミアムマスキングテープ 073 クリアマスキングテープ 074 ファインカラースタンパー 075 デザインプリント鉛筆 076 鉛筆 ケース 077 印刷クリップボード 078 コーナー金具つきのクリップボード 079 コインチョコレート 080 和三盆干菓子 081 アクリルブロック 082 エッジアクリル 084 彫刻・塗料仕上げのアクリルキーホルダー 086 二層アクリルキーホルダー 087 オーロラ・フラットバッグ 088 フルオーダーメイドバッグ 090 がま口 091 詩集ミニハンカチ 092 織り 刺繍のお守り 093 柄を編み込む靴下 094 フロッキープリントTシャツ 095 扇子 096 有田焼、波佐見焼 097 九谷焼 098 スノードーム 099 キラキラ缶バッジ 100 木製スティックキーホルダー 101 ダイカットうちわ(平竹) 102 ダイカットうちわ(PP) 103 シュリンクラベル(ペットボトル) 104 シュリンクラベル(缶) 105 ぬいぐるみ 106 表紙はシール......だけじゃなくって、はがすとそこにも箔押しが!!表紙はこうしてできている! 110 ふろく目次 111 連載・記事 もじモジ探偵団 File23[シモジマの文字] 118 連載・記事 大島依提亜の偏愛文字デザイン 第7回[写植文字を使ったデザイン] 122 連載・記事 名工の肖像 [箔押し・エンボス加工 工場長 籠田勝浩(美箔ワタナベ)] 126 連載・記事 編集部注目PICK UP! [グラフィックトライアル2023] 130 連載・記事 本づくりの匠たち 第48回[新里製本所] 136 連載・記事 こだわりのある紙モノ・刷りモノ店へ [パリ発のプロダクトブランド PAPIRE TIGRE] 140 連載・記事 ○○のデザインを考える 第14回[<行為>のデザインを考える] 142 連載・記事 編集部注目PICK UP! [ヨシモリから書籍向けの見本帳「SKRIK(スクリーク)」発売] 146 連載・記事 編集部注目PICK UP! [ものづくりのアイデアが膨らむ「篠原紙工ボール紙見本帳」] 148 連載・記事 特別記事 祖父江慎の見学だもの。 [おなじみの紙をたくさんつくっている王子製紙苫小牧工場へ!] 154 連載・記事 地合いムラと縦ライン入りのもふもふ紙「モフル」と高級印刷用紙「OKミューズガリバー」シリーズ 156 連載・記事 ひきだし通信 本文用紙 用紙協力:王子製紙株式会社 P001~032 OKピクシードNo5 B判 T目 70.5kg P033~064 OKピクシード01 B判 T目 77kg P065~096 OK白王 四六判 Y目 61kg P097~128 OK(T)バルーニー B判 T目 66.5kg P129~160 OKアドニスラフW 四六判 Y目 59.5kg
https://w.atwiki.jp/fwproject/pages/248.html
■ フラワー ■キノコ ■ フライ ■ フロッグ ■ ビー ■ スコーピオン ■バッド ■ ワーム ■シェル ■ ドッグ ■ ガルーダ ■ ミスト ■ バブル ■ ストーン ■マンドラゴラ ■ クラブ ■ リザード ■ コープス ■ オニ ■ スケルトン ■ コブリン ■ ガーゴイル ■ ワーウルフ ■ カーバンクル ■ ピクシー(人型?) ■ ジン ■ ノーム ■ イフリート ■ セト(人型Ⅱ?) ■ シャドーストーカー ■ ファンダズムドリーマー ■ ナンカ ■ ケルベロス ■ グリフォン ■ ケルピー(馬型?) ■ オーク(巨人型?) ■ キャンサー ■ オニ ■ ドリアード ■ ワイバーン(竜型?) ■ ゴーレム ■ オニ ■ ヒュドラ ■ ヤマタノオロチ ■ジン (小型キメラ) ■担当者表・テキスト ■各デザイン ■各3Dモデリング・モーション ■各デザイン
https://w.atwiki.jp/fwproject/pages/206.html
■ フラワー ■キノコ ■ フライ ■ フロッグ ■ ビー ■ スコーピオン ■バッド ■ ワーム ■シェル ■ ドッグ ■ ガルーダ ■ ミスト ■ バブル ■ ストーン ■マンドラゴラ ■ クラブ ■ リザード ■ コープス ■ オニ ■ スケルトン ■ コブリン ■ ガーゴイル ■ ワーウルフ ■ カーバンクル ■ ピクシー(人型?) ■ ジン ■ ノーム ■ イフリート ■ セト(人型Ⅱ?) ■ シャドーストーカー ■ ファンダズムドリーマー ■ ナンカ ■ ケルベロス ■ グリフォン ■ ケルピー(馬型?) ■ オーク(巨人型?) ■ キャンサー ■ オニ ■ ドリアード ■ ワイバーン(竜型?) ■ ゴーレム ■ オニ ■ ヒュドラ ■ ヤマタノオロチ ■ビー (小型キメラ) ■担当者表・テキスト ■各デザイン ■各3Dモデリング・モーション ■各デザイン
https://w.atwiki.jp/ecopa/pages/38.html
09年度のマシンデザイン募集 さぁみんなでデザインを考えよう 今年もデザイン賞ゲットだぜ! ↓pdf形式(印刷用) 蜂郎ぬりえ.pdf ↓psd形式(フォトショ) 蜂郎ぬりえ.zip jpg形式でほしい人は一番下のリンクから 社長さんにデザインを"いたく"してみるのはどうだろうか。木崎湖で通用するクォリティで見てみたいです -- king (2009-07-14 21 10 57) さすがに著作権があるものを貼るわけにはいかんよなあ.俺はイラスト全く描けないから他のセンスある方にお任せします~. ちなみに今年はどうしても外せない用事があって潟に行けませんorz -- しゃちょー (2009-07-15 03 04 13) 日曜日にデザインは決定していたっていう・・・ -- kashiwa (2009-07-15 20 38 32) おお、やはり見ていていただいたのですね。お久しぶりです。今年の参戦のご予定はありますか? -- king (2009-07-15 22 36 46) 名前 コメント
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ドット絵 flashでドット絵アニメを作る予定です。 ドット絵を扱うことに関する記事をまとめてみる。 ビットマップキャッシュについて。(ttp //hakuhin.hp.infoseek.co.jp/main/as/bitmap_cache.html) ムービークリップをキャッシュ化することで、処理が軽くなる場合がある。 ただし、ビットマップデータがメモリに保存されるので、大きいデータはダメ。 小さすぎず、大きすぎないデータが適切。 また、回転や拡大、色が変化するようなムービークリップも、処理が重くなる。 (ちなみに、幅と高さが2880 ピクセルを超えるベクターグラフィックをビットマップキャッシュ化する事はできないらしいです。) 以下をムービークリップにAction Scriptを記述するだけ。 // ムービークリップのキャッシュ化 this.cacheAsBitmap = true; BitmapData クラス(ttp //www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/graphic_effects_guide_06.html) こっちのページはもっと高度なビットマップ処理。 ビットマップ単位で操作できる。Action Scriptメイン。 あと下のほうに、ムービークリップのキャッシュ化の詳しい例が出ています。 ちょっと外れるけど、Flash CS4から、3D+2Dが扱えるらしい。すげー。(ttp //www.dango-itimi.com/blog/) today - yesterday -